Plus de 140 travailleurs à Sega d’Amérique Le bureau d’Irvine, en Californie, a annoncé son intention de former un nouveau syndicat pour lutter pour un meilleur salaire, une dotation en personnel adéquate et des horaires plus équilibrés. C’est le dernier front du mouvement de syndicalisation croissant de l’industrie du jeu vidéo, et le premier à se concentrer au-delà des seuls développeurs de jeux.
En tant que premier rapporté par Le bord, le groupe forme son syndicat avec les Communications Workers of America (CWA) et a déjà déposé une pétition pour une élection auprès du National Labor Relations Board (NLRB), bien qu’il demande à Sega de le reconnaître volontairement. La nouvelle survient juste une semaine après que le créateur de contenu de gauche the_swoletariat_ a publié un TikTok montrant Sonic éduquer les gens sur la façon de se syndiquer rapidement.
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« En créant notre syndicat, AEGIS-CWA, nous aurons notre mot à dire dans les décisions qui façonnent nos conditions de travail et garantissent la sécurité d’emploi et les conditions de travail que nous méritons », a déclaré Mohammad Saman, responsable de l’assurance qualité chez Sega, dans un communiqué de presse. libérer. « Nous sommes ravis de protéger ce qui fait déjà la force de Sega et d’aider à construire ensemble une entreprise encore plus forte. »
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La maison de Sonic l’hérisson l’éditeur japonais est également responsable de franchises bien-aimées comme Yakuza et Personnage, avec sa branche Sega of America chargée d’aider à tester, localiser et commercialiser des jeux pour le public des Amériques.
En plus des testeurs d’assurance qualité, le syndicat proposé comprendra également des employés dans les rôles de gestion de communauté, de développement de produits et de marketing de marque, ce qui en fera potentiellement l’une des unités les plus diversifiées sur le plan organisationnel à ce jour si l’offre est retenue.
Testeurs QA au Appel du devoir Studio Raven Software ont été les premiers à se syndiquer chez un grand éditeur de jeux, suivi de testeurs chez Bioware, Tempête De Neige et Béthesda. Les développeurs de Proletariat Studio ont précédemment tenté de syndiquer tout le monde au studio en dehors de la direction, mais ont finalement échoué.
Le désaccord entre le personnel là-bas a montré à quel point il peut être difficile d’organiser de plus grands groupes de travailleurs de départements distincts.
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Jusqu’à présent, Microsoft a été la seule entreprise à reconnaître volontairement les travailleurs syndiqués de l’industrie du jeu, suite à une promesse qu’elle a faite à la CWA en échange du soutien des syndicats pour son acquisition d’Activision Blizzard. Le CWA demande à Sega de signer un engagement similaire de neutralité en ce qui concerne l’activité syndicale. L’éditeur n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.
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« J’espère vraiment que la direction reconnaîtra que nous ne faisons pas cela par antagonisme », a déclaré Torie Winkler, responsable senior de la communauté chez l’éditeur du jeu, dit Le bord. « Nous le faisons parce que nous respectons nos collègues et nous voulons pouvoir créer un lieu de travail durable. »