Le compte Twitter officiel de Nintendo a annoncé que le personnage de contremaître dans le jeu NES Wrecking Crew, appelé « Blackie » au Japon, sera renommé « Spike » pour les versions japonaises du jeu ainsi que pour le film Super Mario Bros.
Cette modification a déjà été effectuée pour les versions américaine et européenne du jeu original, probablement en raison du fait que le nom japonais original de Spike pouvait être considéré comme une insulte raciale.
Le personnage de Spike est apparu pour la première fois dans le jeu de puzzle d’action Wrecking Crew, sorti sur Famicom en 1985. Les joueurs contrôlent Mario ou Luigi (en mode deux joueurs) et doivent détruire plusieurs objets avec un marteau tout en évitant les dangers.
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Spike est un contremaître qui tente d’arrêter Mario en renversant des objets. Il a également fait une apparition dans Wrecking Crew ’98, bien que ce jeu Super Famicom n’ait jamais été commercialisé aux États-Unis.
La plupart des localisations utilisent « Spike », à l’exception de certaines versions asiatiques du jeu. Au Japon, il était appelé Burakkī, et à Taiwan, Bùlāqí, qui étaient tous deux des translittérations. Les fans suggèrent que la romanisation correcte de l’ancien nom de Spike est « Breaky », car il n’a jamais été représenté portant du noir dans ses apparitions dans le jeu.
Dans le film Super Mario Bros., Spike était le patron de Mario et Luigi avant qu’ils ne quittent leur travail de construction pour devenir plombiers. Il existe surtout pour que les frères se sentent mal à l’idée de se lancer seuls. Les frères l’impressionnent lorsqu’ils sauvent Brooklyn de Bowser, bien que l’on puisse soutenir que le désordre était de leur faute en premier lieu.
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Malgré tout, on peut supposer que Spike voulait bien faire et essayait de leur offrir leurs anciens emplois de la manière la moins diplomatique possible.
Le changement de nom de Blackie à Spike semble être un pas en avant pour la représentation de la diversité dans les jeux vidéo, mais il souligne également la nécessité pour les développeurs de prendre en compte les problèmes de représentation culturelle et d’inclusion dans leur travail.
La décision de Nintendo de modifier le nom est une étape positive pour s’assurer que leurs jeux ne contiennent pas de représentations stéréotypées ou offensantes.