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DirectStorage : Microsoft continue d’améliorer la technologie avec la version 1.2 et annonce des fonctionnalités de mise en mémoire tampon et d’optimisation des textures

Il est rare de trouver des jeux qui prennent en charge DirectStorage, car il n’y a qu’un seul exemple notable, Forspoken. Il y a des rumeurs selon lesquelles Diablo IV pourrait également offrir cette fonctionnalité lors de son lancement plus tard cette année.


Malgré le manque d’enthousiasme des développeurs pour l’implémenter, Microsoft continue de faire des améliorations progressives à cette technologie.

La nouvelle fonctionnalité de mise en mémoire tampon dans la version 1.2 permet aux développeurs de jeux de partager le même chemin de code entre les disques SSD et les disques durs mécaniques plus lents.

Bien que cela puisse aider les disques durs à bénéficier des fonctionnalités de mise en mémoire tampon de Windows et optimiser les temps de chargement, il est important de noter que cela ne rendra pas magiquement les disques durs beaucoup plus rapides. Les développeurs devront configurer et appliquer cette fonctionnalité aux bons scénarios.

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Cependant, il est important de souligner que la technologie DirectStorage ne bénéficie pas encore d’un support généralisé dans les jeux PC. Forspoken est l’un des rares jeux prenant en charge DirectStorage, bien que des rumeurs circulent selon lesquelles Diablo IV pourrait également être livré avec la fonctionnalité lors de son lancement plus tard cette année.

Malgré cela, Microsoft continue de travailler sur des améliorations pour DirectStorage même si les développeurs ne se précipitent pas pour l’implémenter.

La mise en mémoire tampon est une fonctionnalité très attendue pour DirectStorage, et la version 1.2 offre une solution pour les utilisateurs de SSD et de disques durs mécaniques plus lents.

Jusqu’à présent, DirectStorage ouvrait les fichiers en mode sans tampon pour minimiser le temps nécessaire pour acheminer les données vers le GPU, mais cette approche ne fonctionne pas toujours pour les utilisateurs avec des bibliothèques de jeux dispersées sur différents types de stockage.

La nouvelle fonctionnalité permet aux développeurs de jeux de partager le même chemin de code entre les deux types de stockage, offrant ainsi un moyen de tirer parti des fonctionnalités de mise en mémoire tampon de Windows pour les disques durs mécaniques plus lents.

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En fin de compte, l’intégration de DirectStorage dans les jeux PC n’est pas une solution miracle pour améliorer les temps de chargement. Bien que la version 1.2 du kit de développement logiciel apporte une fonctionnalité de mise en mémoire tampon pour les disques durs, les développeurs doivent être conscients de la configuration nécessaire pour en bénéficier.

De plus, l’utilisation de DirectStorage peut ajouter une pression supplémentaire sur les besoins en RAM, déjà en constante augmentation avec chaque nouvelle génération de jeux. Les développeurs doivent donc peser les avantages et les inconvénients avant de l’implémenter dans leurs titres.

La version 1.2 de DirectStorage introduit une nouvelle fonctionnalité qui aidera les développeurs à ajuster la qualité des textures en fonction du système utilisé. Cette fonctionnalité permettra de mieux comprendre quelle méthode de décompression est utilisée sur un système donné pour éviter les problèmes de pop-ins ou de textures floues.

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Selon Microsoft, certaines tâches de décompression peuvent revenir au processeur, nécessitant ainsi des optimisations supplémentaires. Cette fonctionnalité sera particulièrement utile pour les nouveaux titres qui sollicitent la VRAM, même sur des cartes graphiques récentes.

La version 1.2 de DirectStorage de Microsoft apporte également des améliorations de vitesse grâce à la correction de certains problèmes de planification et de décompression. Bien que la vitesse ne soit pas aussi significative que celle apportée par la mise à jour précédente de novembre, chaque petite amélioration compte pour une meilleure expérience de jeu.